Гра-квест
«МИ НАЩАДКИ КОЗАЦЬКОГО РОДУ»
Мета:
Ø Поглибити знання учасників про запорізьких козаків, їх традиції, побут,
звичаї.
Ø Виховувати шанобливе ставлення до запорожців, спонукати
до наслідування кращих рис характеру: добродушності, безкорисливості,
товариськості, патріотизму.
Ø Розвивати фізичні якості дітей, , творче мислення, спритність,
кмітливість, активність.
Ø Виховання командного духу, взаємної підтримки в колективі.
Ø Відзначення Дня українського козацтва.
Музичне оформлення: українські народні та козацькі пісні.
Технічні засоби: комп’ютер, мікрофони, акустична система.
Аудиторія: команди з 6-и учнів 10-11 класів .
Тривалість гри: 1 година.
Умови гри: кожен клас – це певна станція з назвою. На
загальношкільній лінійці, команди ознайомлюються з правилами гри і отримують свій
маршрутний лист. Перша і остання станція
навмисно в обох команд однакова, щоб
команди мали можливість розпочати і
завершити гру в присутності вболівальників.
Організатори слідкують за дотриманням правил і не мають права надавати допомогу командам.
1 Ведучій: За
дніпровськими порогами,
За південними дорогами,
За степами за широкими,
Наші прадіди жили,
2 Ведучій: Мали
Січ козацьку сильную,
Цінували волю вільную,
Україну свою рідну
Як зіницю берегли.
1 Ведучій: Запорізькій
козак і воїн,
2 Ведучій: Запорізький
козак і лицар.
1 Ведучій: Ці
поняття ніколи не розділялись одне від другого.
2 Ведучій: Козаки казали: „У нас
вище всього честь і слава, воєнная справа, щоб себе не зганьбити і ворогів перемогти!”
1 Ведучій: Отож, розпочинаємо козацьку гру-квест у якій команди повинні показати свої знання,
винахідливість, талант та жагу
до перемоги. А ми поглянемо, чи достойні вони наших предків - запорізьких козаків?
2
Ведучій: Зустрічаємо
наших
розумних, кмітливих та відважних учасників оплесками.
(під
«Козацький марш» заходять команди)
1 Ведучій: Команди! До гри-квесту «МИ НАЩАДКИ КОЗАЦЬКОГО РОДУ» - шикуйсь! Струнко! Козацьку перекличку
почати! (Представлення команд.)
2
Ведучій: Шановні учасники! Вам доведеться пройти через
дев'ять випробувань.
1 Ведучій: Саме стільки було колись порогів на Дніпрі. В давні часи
ці пороги були страшною перешкодою на шляху того, хто плив Дніпром на Січ.
2 Ведучій: Вважалося, що справжнім козаком може зватися лише той,
хто пройшов хоч раз у житті через пороги.
1 Ведучій: Тож, бажаємо вам стати справжніми нащадками козацького
роду пройшовши всі випробування на станціях. (Отримують
маршрутні листи з завданнями.)
2 Ведучий: У сиву давнину козаки були завзяті й спритні вояки.
1 Ведучій: Впродовж століть вони пильно стояли на сторожі свободи й
гідності України.
2 Ведучий: Але вміли вони і розважатися,
тому не випадково обидві команди потрапляють на першу станцію «Козацькі розваги».
Навпроти команди ставляться кеглі з
балами - 1, 2 бали і т.д. Завдання команди по черзі збити якомога більше кеглів
(а отже набрати і більше балів)
невеликим м’ячем. Участь приймає кожен учасник команди. Результат команди фіксує
лічильна комісія (для цієї комісії обираються учні з вболівальників та бажаючі вчителі).
Після виконання першого завдання учні всієї школи продовжують заняття, згідно
розкладу уроків. Присутній вчитель на станції
(у класі) і буде куратором цих завдань (які підготували організатори), а клас -
лічильна комісія.
Дзвоник на урок є сигналом для команд.
2. Станція «Козацька
історія» ДОДАТОК 1
3.Станція «Козацький
словник» ДОДАТОК 2
4. Станція
«Козацький гардероб» ДОДАТОК 3
5. Станція «Як козаки мульти відгадували» ДОДАТОК 4
6. Станція «Козацькі
прислів’я» ДОДАТОК 5
7. Станція «Козацькі
побрехеньки» ДОДАТОК 6
8. Станція «Національна» ДОДАТОК 7
9. Станція
«Козацька кухня»
Учасники
квесту та учні школи зустрічаються в актовій залі, для виконання останнього завдання, яке
складається з двох частин.
В першій грі організатор показує команді по черзі три
картинки із зображенням порося, риби та муки. Команді потрібно на аркуші написати
якомога більше страв української кухні, де використовується один з продуктів.
Наприклад, на рибу команда може назвати «запечена риба», «рибна юшка», «смажені
карасі» і т.д. На хліб – «каравай», «пампушки», «вареники» тощо. На порося –
«сало», «борщ», «вареники з м`ясом» тощо.
Час виконання 1 хвилина, за кожну
названу страву команда отримує 1 бал.
Для проведення
заключної гри було виготовлено з картону
3 види вареників: з «Щастям», «Добром» та з «Любов’ю» (написати на варениках). Вареники змішують і
розділяють порівну на два мішечки (для
отаманів ). На певній відстані від команди
стоять 3 підписані тарілки. Кожен
учасник команди по черзі бере з мішечка
1 вареник, читає з якою він начинкою і відносить саме до тієї тарілки, де
підписана його начинка та повертається назад. Лише після цього наступний
учасник витягає з мішечку свій вареник. За кожний вірно покладений вареник
рахують 1 бал.
По закінченню гри лічильна
комісія займається підрахуванням балів.
Ведучі оголошують переможця квесту. (Найшвидшою та
найкмітливішою виявилася команда
«Чайка», учнів 11 класу, яка першою
подолала всі етапи гри. Додаток І Фото № 8.
)
Учасників
гри нагороджують грамотами й солодкими призами.
1 Ведучій: Наші команди сьогодні довели, що ««Ми нащадки
козацького роду»
Хотілося
б вам усім побажати
Добра,злагоди
й краси,
Щоб
для України ви росли.
2 Ведучій: Хай вам щастить завжди й у всьому,
Не
піддавайте серце злому.
Хай Бог усім
допомагає
І
рідний край оберігає.
Запрошуємо всіх учасників після відважних і
славних боїв відвідати смачних українських вареників!
ДОДАТОК 1
Станція «Козацька історія»
Учасники команди відповідають на
запитання. Ведучий не лише зачитує питання, а й дає три варіанти відповіді.
Учасники повинні обрати вірну відповідь. За кожну вірну відповідь команда
отримує 1 бал.
1. Чому українські селяни
втікали у степи?
а) не могли терпіти утисків панів;
б) там було багато землі, а міст і сіл не було;
в) переховувались від влади.
2. Що було місцем, де осідали
козаки?
а) широкі південні степи;
б) Запорозька Січ на дніпровських островах серед ріки;
в) ріка Дніпро.
3. Який вигляд мала Січ?
а) фортеці з міцними укріпленнями, гарматами, сторожею;
б) острів зі сторожею, схований у очеретах і лозах;
в) простора площа серед лісу.
4. Хто командував цілою Січчю?
а) полковник;
б) курінний отаман;
в) кошовий отаман.
5. Хто такий “курінний” отаман?
а) козак, що командував десяткою;
б) козак, що командував сотнею;
в) козак, що командував полком (куренем).
6. Яка споруда стояла
посередині Січі?
а) хатка-курінь;
б) церква;
в) склади зі зброєю, гарматами, харчами, човнами.
7. Як довго потрібно було
вчитися, щоб стати правдивим козаком?
а) один місяць;
б) один рік;
в) три роки.
8. Хто такий джура?
а) слуга й помічник старого козака;
б) людина, що постійно носила за козаком зброю;
в) старий козак, що вчив молодих вправлятися зі зброєю.
9. Як вбиралися козаки?
а) пишно, у вишиту
сорочку й кирею;
б) ходили у шароварах, з пістолями і
люлькою за поясом;
в) просто, у грубу
сорочку й кирею.
10. Як поділялося Січове військо?
а) на взводи, роти, полки;
б) ніяк, була одна загальна маса;
в) на курені
ДОДАТОК 2
Станція «Козацький словник»
Ведучий зачитує команді рідковживані слова, якими користувалися козаки.
Завдання дітей пояснити ці слова (згадати, що вони могли означати). За кожне
вірне пояснення команда отримує 1 бал.
Джура - зброєносець у козацької старшини в Україні.
Булава – стародавній вид зброї та символ влади Гетьмана.
Корогва – бойовий прапор у військових підрозділах українського
козацтва.
Гетьман – головний воєначальник козацького війська Запорозької
Січі.
Сагайдак – шкіряний футляр для стріл.
Чайка – козацький човен.
ДОДАТОК 3
Станція «Козацький гардероб»
Отаман команди
малює козака з вусами. Інші члени команди повинні його одягти. Кожен з
учасників по черзі підбігає до «козака» і малює один із елементів одягу. Оцінюється
результат – якщо козак повністю вдягнений : шаровари, пояс,
шапка, сорочка, шабля то команда отримує
6 балів, якщо не вистачає одного елементу 5 балів, 2 – 4 бали і т.д.
ДОДАТОК
4
Станція «Як
козаки мульти відгадували»
Команда отримує картинки – кадри з мультфільму. Необхідно співвіднести
кадри з мультику та його назви. За кожну вірну відповідь команда отримує 1 бал.
ДОДАТОК 5
Станція «Козацькі прислів’я»
Команда слухає початок приказки та має її закінчити. За кожну вірну
відповідь команда отримує 1 бал.
·
Береженого
Бог береже, а козака – …(шабля).
·
Козацькому
роду нема…(переводу).
·
Січ
- мати, а Великий Луг - …(батько).
·
Степ
та воля – козацька…(доля).
·
Терпи
козаче, отаманом … (будеш).
·
Хліб
та вода – то козацька… (їда).
·
Щирий
козак ззаду не… (нападає).
·
Козак
не боїться ні тучі, ні… (грому).
ДОДАТОК
6
Станція «Козацькі побрехенькі»
Команда слухає від ведучого твердження про козаків та повинні сказати
правда це чи ні. Команда отримує 1 бал за кожну вірну відповідь.
·
Слово
«козак» в перекладі з тюркської означає «жебрак, злидень». (Ні, насправді
«вільна людина»)
·
День
українського козацтва відзначають 12 жовтня кожного року. (Ні, насправді 14
жовтня)
·
Козацький
човен називали як і одного з птахів. (Так, чайка)
·
Захисницею
козаків вважається Покрова Присвята Богородиця. (Так)
·
Коли
козаки вирушали у похід то брали з собою локон волосся своєї жінки. (Ні,
жменьку рідної землі)
·
Запорізька
Січ була розташована за Дніпровими порогами (Так)
·
На
Запорізькій Січі забороняли жити жінкам (Так)
·
Запорізька
Січ була засова у місті Запоріжжя (Ні, на острові Хортиця)
ДОДАТОК 7
Станція «Національна»
Учасники відповідають на запитання. За кожну вірну
відповідь команда отримує 1 бал.
1.
Національний
символ України. Його дарують, ним обмінюються у Великоднє свято. (Писанка)
2.
Дерево,
яке оспівано у народних піснях і віршах.
Воно освячується в церкві перед Пасхою, як засіб від злих сил. (Верба)
3.
Кущ,
оспіваний в українських народних піснях, символ дівочої вроди. (Калина)
4.
Поширене
в Україні дерево, з яким в українських народних піснях і переказах порівнюють
струнких дівчат. (Тополя)
5.
Чим
прикрашають голову українські дівчата. (Вінок)
6.
Національний
символ України. Матері дарують його своїм дітям на щастя, на долю, відряджаючи
у далеку дорогу. (Рушник)
7.
Рослина
зі своєрідним запахом, яка відіграє важливу роль як оберіг від злих сил, а
також – у практиці народної медицини. Широко використовується в кулінарії. (Часник)
8.
Символ
щастя, заможності і успіху поєднаний з
конем. (Підкова)
9.
Який
птах, за повір'ями оберігає родинне щастя, приносить у дім дітей? (Лелека)
10.
Дерево, яке використовувалось в українців як
один із надійних оберегів від відьом, упирів та вовкулаків? Вважалося, що кілок
з цього дерева здатен позбавити нечисту силу могутності. (Осика)
Список використаної літератури:
3.
http://oipopp.ed-sp.net/node/11488
4.
https://urok-ua.com/stsenariy-gri-kvestu-kozatskomu-rodu-nema-perevodu-dlya-uchniv-serednoyi-lanki/
5. file:///E:/Stsenariy-kvestu-Kozatskomu-rodu-nema-perevodu.pdf